Exercices Chess960 : Fourchette royale
Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.
3622 exercices
Coup gagnant : dame en g7 (f8)
Coup gagnant : cavalier en d6 (f5·10)
Coup gagnant : fou en c6 (e4·5)
Coup gagnant : tour en e6 (e1·8)
Coup gagnant : pion en g6 (f5·5)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en c7 (a6)
Coup gagnant : pion en f4 (e3·8)
Coup gagnant : dame en f5 (b1·4)
Coup gagnant : dame en f5 (f2·2)
Coup gagnant : tour en f4 (f1·7)
Coup gagnant : tour en b3 (d3)
Coup gagnant : dame en d7 (d6)
Coup gagnant : fou en a4 (c6)
Coup gagnant : cavalier en f7 (e5·6)
Coup gagnant : cavalier en c5 (b7·5)
Coup gagnant : dame en g6 (f6·2)
Coup gagnant : dame en f6 (f2·2)
Coup gagnant : dame en a5 (a6·4)
Coup gagnant : pion en e7 (f6·2)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en b6 (a4·4)
Coup gagnant : cavalier en b6 (c4·5)
Attaque sur le roi non roqué : fou en b5 (c4·2)
Coup gagnant : cavalier en d6 (f5·11)
Coup gagnant : pion en f3 (g2·15)
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Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourPièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire