Exercices Chess960 : Fourchette royale
Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.
3622 exercices
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en d5 (e3·19)
Coup gagnant : dame en e6 (e3·9)
Attaque sur le roi non roqué : pion en b4 (b2·3)
Coup gagnant : fou en c6 (d7·2)
Attaque sur le roi non roqué : roi en h1 (g1·9)
Coup gagnant : roi en g1 (h1·8)
Coup gagnant : tour en h3 (e3)
Coup gagnant : pion en f4 (f3·5)
Coup gagnant : dame en c8 (c4)
Coup gagnant : fou en a5 (b6)
Coup gagnant : roi en h2 (g1·39)
Coup gagnant : fou en f5 (e4·6)
Coup gagnant : pion en d4 (d2·4)
Coup gagnant : fou en h6 (e3·7)
Coup gagnant : pion en f4 (f3·6)
Coup gagnant : pion en e4 (e2·6)
Coup gagnant : roi en b2 (b3)
Coup gagnant : dame en a3 (a6·2)
Coup gagnant : pion en c6 (c5·8)
Attaque sur le roi non roqué : roi en d2 (d1·11)
Coup gagnant : roi en a2 (b1·39)
Coup gagnant : roi en g3 (h2·3)
Coup gagnant : pion en e6 (e5·9)
Mat en 2 : cavalier en g3 (f5)
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Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourPièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire