Exercices Chess960 : Fourchette royale
Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.
3622 exercices
Coup gagnant : pion en f5 (e4·10)
Coup gagnant : dame en e5 (a1·5)
Coup gagnant : cavalier en g6 (f4·7)
Coup gagnant : tour en g8 (g1·8)
Coup gagnant : dame en a2 (c2)
Coup gagnant : dame en f7 (f8·2)
Coup gagnant : dame en f8 (g8)
Coup gagnant : tour en e1 (a1·5)
Coup gagnant : tour en c7 (c8·2)
Coup gagnant : dame en c2 (f5)
Coup gagnant : dame en f6 (e6·2)
Coup gagnant : pion en f6 (g5·10)
Coup gagnant : fou en f5 (b1·10)
Coup gagnant : pion en d7 (c6·6)
Coup gagnant : dame en f8 (f2·4)
Coup gagnant : cavalier en c6 (e5·15)
Coup gagnant : tour en g6 (c6)
Attaque sur le roi non roqué : fou en f3 (h1·6)
Coup gagnant : tour en d2 (d4)
Attaque sur le roi non roqué : fou en d2 (c1)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en e7 (f5·14)
Coup gagnant : fou en f5 (e4·4)
Coup gagnant : dame en e8 (e2·3)
Coup gagnant : tour en c6 (c1·6)
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Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourPièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire