Exercices Chess960 : Chasse aux échecs
Chaque coup est un échec — le roi est pourchassé jusqu'en terrain perdant.
391 exercices
Coup gagnant : fou en g6 (h7·2)
Coup gagnant : tour en g7 (g1·2)
Coup gagnant : dame en d7 (d4·2)
Coup gagnant : cavalier en d6 (b5·5)
Coup gagnant : tour en h7 (h1·3)
Coup gagnant : fou en c5 (d6)
Coup gagnant : dame en f6 (g6)
Coup gagnant : pion en e6 (e5·3)
Coup gagnant : tour en a5 (e5)
Fourchette : dame en h8
Fourchette : cavalier en e7 (c8)
Fourchette : cavalier en e5 (c4)
Fourchette : tour en d6
Fourchette : cavalier en d2 (c4·2)
Fourchette : cavalier en h3
Fourchette : dame en e6
Coup gagnant : fou en c3 (e1·2)
Coup gagnant : tour en f1 (d1·3)
Coup gagnant : dame en c6 (e4·3)
Coup gagnant : cavalier en g7 (f5·3)
Coup gagnant : dame en h5 (d1·2)
Coup gagnant : tour en g8 (g6)
Coup gagnant : dame en h5 (f5)
Coup gagnant : fou en h7 (b1·2)
Tactique
BatterieDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire