Exercices Chess960 : Chasse aux échecs
Chaque coup est un échec — le roi est pourchassé jusqu'en terrain perdant.
391 exercices
Déviation : tour en e8 (e1)
Coup gagnant : dame en g7 (g2·2)
Coup gagnant : tour en g7 (g3·2)
Coup gagnant : dame en a8 (a6·2)
Coup gagnant : fou en g6 (d3·2)
Coup gagnant : dame en g5 (c1·9)
Coup gagnant : tour en d7 (d1·11)
Coup gagnant : dame en f8 (d8·2)
Coup gagnant : tour en g7 (c7·2)
Coup gagnant : cavalier en f5 (d6·5)
Coup gagnant : tour en f6 (f5·2)
Coup gagnant : cavalier en c5 (d3·11)
Coup gagnant : dame en e6 (e4)
Coup gagnant : cavalier en d6 (f5·12)
Attaque sur le roi non roqué : fou en c6 (b7·4)
Coup gagnant : tour en a8 (a1·8)
Coup gagnant : fou en h6 (c1)
Coup gagnant : tour en c7 (c1·9)
Coup gagnant : dame en d6 (f8·4)
Coup gagnant : fou en h7 (d3·2)
Coup gagnant : fou en a6 (f1·6)
Coup gagnant : cavalier en d6 (b5·8)
Coup gagnant : tour en a8 (c8)
Coup gagnant : dame en e7 (e6·5)
Tactique
BatterieDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire