Exercices Chess960 : Chasse aux échecs
Chaque coup est un échec — le roi est pourchassé jusqu'en terrain perdant.
391 exercices
Coup gagnant : dame en b6 (f2)
Coup gagnant : tour en d8 (d4·4)
Coup gagnant : fou en c5 (g1·7)
Coup gagnant : cavalier en c6 (a5·4)
Coup gagnant : tour en g3 (h3·3)
Coup gagnant : cavalier en e7 (f5·15)
Coup gagnant : tour en b3 (d3)
Coup gagnant : tour en b7 (b1·6)
Coup gagnant : tour en e2 (b2)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en e7 (d5·16)
Coup gagnant : tour en e6 (e1·9)
Coup gagnant : cavalier en f6 (h5·9)
Coup gagnant : dame en a8 (f3·2)
Coup gagnant : tour en e1 (d1·4)
Coup gagnant : dame en h5 (h4·4)
Coup gagnant : dame en g7 (c3)
Coup gagnant : cavalier en e6 (d4·7)
Coup gagnant : dame en e6 (e1·3)
Coup gagnant : tour en f8 (f1·5)
Coup gagnant : dame en h8 (b2·2)
Coup gagnant : fou en g7 (h6·3)
Coup gagnant : cavalier en d4 (e2)
Coup gagnant : dame en f4 (d4)
Déviation : fou en g2
Tactique
BatterieDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire