Exercices Chess960 : Chasse aux échecs
Chaque coup est un échec — le roi est pourchassé jusqu'en terrain perdant.
391 exercices
Attaque sur le roi non roqué : fou en c4 (d3·6)
Coup gagnant : tour en e7 (e2·4)
Coup gagnant : tour en e7 (e1·22)
Coup gagnant : dame en d6 (b4·9)
Coup gagnant : fou en b6 (g1·7)
Coup gagnant : fou en c6 (h1·11)
Fourchette : dame en h4
Fourchette : dame en f4 (d4)
Coup gagnant : dame en h8 (g7·4)
Coup gagnant : dame en g8 (h7·8)
Coup gagnant : tour en e1 (a1·10)
Coup gagnant : tour en b4 (a4·2)
Coup gagnant : dame en g8 (g7·5)
Coup gagnant : dame en a5 (d2·2)
Coup gagnant : tour en b3 (f3·3)
Coup gagnant : tour en a8 (a1·12)
Coup gagnant : tour en g8 (g1·15)
Coup gagnant : tour en c8 (c1·20)
Coup gagnant : dame en g6 (g7·4)
Coup gagnant : pion en f4 (g3·18)
Coup gagnant : tour en b6 (c6·2)
Déviation : dame en c5
Fourchette : fou en f2 (c5·4)
Coup gagnant : fou en d7 (c6·3)
Tactique
BatterieDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire