Exercices Chess960 : Attaque à la découverte
Une pièce s'écarte et découvre l'attaque de la pièce placée derrière elle.
982 exercices
Coup gagnant : tour en c7 (g7)
Coup gagnant : cavalier en d5 (b6·2)
Coup gagnant : tour en c6 (b6)
Coup gagnant : dame en g7 (e5·2)
Coup gagnant : fou en d6 (c7)
Coup gagnant : cavalier en c6 (d4·5)
Coup gagnant : tour en c6 (f6)
Coup gagnant : cavalier en f6 (e8)
Coup gagnant : tour en e7 (e6·3)
Coup gagnant : fou en f7 (d5·2)
Attaque à la découverte : fou en h2 (d6·6)
Attaque à la découverte : fou en h7 (d3·3)
Gagner la pièce en prise (fou) en e4
Attaque à la découverte : fou en f2 (c5)
Fourchette : cavalier en f3 (d4)
Attaque à la découverte : pion en d4
Attaque à la découverte : fou en h7 (d3·4)
Attaque à la découverte : cavalier en f6 (d5)
Fourchette : cavalier en f6 (d5·5)
Coup gagnant : cavalier en e5 (d3·8)
Coup gagnant : roi en g2 (g1·9)
Coup gagnant : tour en e8 (e1·4)
Coup gagnant : fou en c5 (g1·6)
Attaque sur le roi non roqué : pion en c7 (c6·2)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire