Exercices Chess960 : Attaque à la découverte
Une pièce s'écarte et découvre l'attaque de la pièce placée derrière elle.
982 exercices
Coup gagnant : fou en d7 (c6·2)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en a6 (c5·2)
Attaque à la découverte : cavalier en h3 (g5)
Attaque à la découverte : fou en c6
Attaque à la découverte : fou en h7 (d3·8)
Attaque à la découverte : tour en b7
Attaque à la découverte : tour en e8 (e2)
Coup gagnant : tour en g5 (g3·2)
Coup gagnant : dame en h6 (g6·6)
Attaque sur le roi non roqué : pion en d7 (d6·6)
Coup gagnant : cavalier en a6 (c5·6)
Attaque sur le roi non roqué : fou en e3 (g1·9)
Coup gagnant : tour en a7 (a1·7)
Coup gagnant : dame en e6 (a2·6)
Coup gagnant : dame en f1 (c1)
Coup gagnant : dame en b3 (c2·2)
Attaque sur le roi non roqué : dame en c5 (c3·5)
Attaque sur le roi non roqué : pion en c5 (d4·62)
Attaque à la découverte : pion en h4
Attaque à la découverte : fou en g6
Attaque à la découverte : fou en h7 (f5)
Gagner la pièce en prise (tour) en f2
Attaque à la découverte : cavalier en e5
Coup gagnant : tour en b1 (f1·6)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire