Exercices Chess960 : Attaque à la découverte
Une pièce s'écarte et découvre l'attaque de la pièce placée derrière elle.
982 exercices
Coup gagnant : cavalier en e6 (c5·21)
Attaque à la découverte : fou en h7 (d3·7)
Attaque à la découverte : tour en d4 (e4)
Mat en 3 : attaque à la découverte, case e7
Fourchette : dame en e4 (f4)
Attaque à la découverte : fou en h3 (d7)
Fourchette : pion en g6
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en e5 (f3·20)
Coup gagnant : fou en c6 (d5·4)
Coup gagnant : tour en d8 (g8·3)
Coup gagnant : cavalier en a7 (b5·3)
Coup gagnant : pion en f7 (e6·5)
Coup gagnant : fou en h5 (g4·2)
Coup gagnant : cavalier en e6 (c7·6)
Coup gagnant : dame en f8 (f7·3)
Coup gagnant : cavalier en d6 (e4·16)
Coup gagnant : cavalier en f6 (h7·4)
Attaque sur le roi non roqué : pion en c4 (b3·44)
Coup gagnant : tour en d8 (d3·6)
Coup gagnant : tour en e1 (a1·8)
Coup gagnant : cavalier en g6 (f4·10)
Coup gagnant : pion en d5 (d4·11)
Coup gagnant : cavalier en c7 (d5·11)
Coup gagnant : fou en d6 (c5·7)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire