Exercices Chess960 : Attaque à la découverte
Une pièce s'écarte et découvre l'attaque de la pièce placée derrière elle.
982 exercices
Mat en 2 : fou en d7 (c8)
Mat en 2 : dame en e6 (e3·3)
Mat en 2 : dame en e7 (e5·3)
Mat en 2 : cavalier en b5 (d6)
Mat en 2 : cavalier en b6 (d5·3)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en e6 (d4·36)
Attaque à la découverte : cavalier en c3 (d5)
Attaque à la découverte : cavalier en h6 (f5·2)
Attaque à la découverte : tour en d4
Coup gagnant : roi en d2 (c1·22)
Fourchette : dame en e5 (d4)
Attaque à la découverte : cavalier en f3 (e5·5)
Attaque sur le roi non roqué : fou en d2 (e1)
Attaque sur le roi non roqué : fou en e5 (d4·7)
Coup gagnant : cavalier en e5 (f3·16)
Coup gagnant : cavalier en f5 (g7·2)
Coup gagnant : cavalier en f5 (e3·23)
Gagner la pièce en prise (pion) en a3
Déviation : pion en f2 (e3)
Attaque à la découverte : cavalier en d4 (f3)
Attaque à la découverte : fou en h3
Attaque à la découverte : fou en f7 (c4·3)
Attaque à la découverte : fou en h2 (d6·9)
Coup gagnant : cavalier en f5 (e7·4)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire