Exercices Chess960 : Attaque à la découverte
Une pièce s'écarte et découvre l'attaque de la pièce placée derrière elle.
982 exercices
Coup gagnant : tour en a6 (a1)
Coup gagnant : cavalier en c3 (d1)
Coup gagnant : fou en e5 (c3·4)
Coup gagnant : fou en f2 (g1·6)
Attaque sur le roi non roqué : pion en f6 (e5·25)
Coup gagnant : pion en e7 (e6·8)
Coup gagnant : tour en h8 (h7·5)
Coup gagnant : fou en h4 (e1·2)
Coup gagnant : dame en c5 (f5·2)
Coup gagnant : tour en d7 (c7·5)
Coup gagnant : dame en h3 (d7)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en d6 (e4·19)
Coup gagnant : fou en g1
Attaque sur le roi non roqué : pion en g5 (f4·40)
Coup gagnant : cavalier en g5 (h3·6)
Coup gagnant : roi en c2 (b2·3)
Attaque sur le roi non roqué : pion en f6 (g5·18)
Coup gagnant : fou en b8 (d6)
Coup gagnant : pion en g5 (f4·4)
Coup gagnant : pion en e7 (d6·9)
Coup gagnant : pion en f7 (f6·7)
Coup gagnant : dame en c3 (f3·3)
Coup gagnant : dame en e5 (g5·2)
Coup gagnant : dame en f4 (h2)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire