Exercices Chess960 : Attaque à la découverte
Une pièce s'écarte et découvre l'attaque de la pièce placée derrière elle.
982 exercices
Coup gagnant : tour en d6 (f6)
Attaque à la découverte : cavalier en h6
Attaque à la découverte : fou en e8
Coup gagnant : cavalier en c6 (e5·22)
Attaque sur le roi non roqué : dame en g8 (c4·4)
Coup gagnant : cavalier en f7 (g5·9)
Attaque sur le roi non roqué : tour en g6 (g3·3)
Coup gagnant : tour en f8 (f5·3)
Coup gagnant : cavalier en g5 (f3·9)
Coup gagnant : fou en a7 (e3·2)
Coup gagnant : dame en d8 (f8·2)
Coup gagnant : dame en h7 (f5)
Coup gagnant : cavalier en e6 (g7·10)
Coup gagnant : fou en f6 (b2·5)
Coup gagnant : fou en h7 (b1·3)
Coup gagnant : dame en d5 (c6·2)
Coup gagnant : cavalier en d7 (f6·8)
Coup gagnant : fou en c4 (e2·2)
Coup gagnant : cavalier en d6 (e4·13)
Coup gagnant : tour en c7 (c4·4)
Coup gagnant : cavalier en d6 (f7·4)
Coup gagnant : fou en f6 (g5·4)
Coup gagnant : cavalier en e6 (g7·11)
Coup gagnant : cavalier en d7 (b6·5)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire