Exercices Chess960 : Attaque à la découverte
Une pièce s'écarte et découvre l'attaque de la pièce placée derrière elle.
982 exercices
Coup gagnant : fou en e5 (a1·7)
Coup gagnant : fou en b1 (f5)
Coup gagnant : cavalier en d3 (f2)
Attaque sur le roi non roqué : fou en d7 (a4·7)
Attaque sur le roi non roqué : pion en g7 (f6·3)
Coup gagnant : fou en d4 (g1·8)
Coup gagnant : dame en d5 (a8·3)
Attaque sur le roi non roqué : pion en f3 (e2·16)
Coup gagnant : fou en e4 (g2)
Coup gagnant : fou en a6 (d3)
Coup gagnant : fou en h5 (f3·2)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en g4 (e3·12)
Coup gagnant : pion en c6 (b5·8)
Coup gagnant : fou en e5 (f4·4)
Coup gagnant : cavalier en c4 (d2·4)
Coup gagnant : dame en g4 (d1·3)
Coup gagnant : pion en e5 (d4·22)
Coup gagnant : cavalier en b5 (c3·12)
Coup gagnant : pion en d5 (e4·17)
Coup gagnant : fou en c6 (e4·7)
Coup gagnant : tour en a1 (b1·3)
Coup gagnant : pion en c7 (d6·5)
Attaque sur le roi non roqué : tour en e5 (d5)
Coup gagnant : tour en b5 (d5)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire