Exercices Chess960 : Attaque à la découverte
Une pièce s'écarte et découvre l'attaque de la pièce placée derrière elle.
982 exercices
Coup gagnant : tour en e7 (e3)
Coup gagnant : dame en d6 (d7·2)
Coup gagnant : cavalier en c6 (d4·7)
Coup gagnant : roi en d1 (c1·12)
Attaque sur le roi non roqué : pion en d5 (c4·111)
Attaque sur le roi non roqué : pion en e4 (f3·35)
Coup gagnant : dame en h8 (h7·6)
Attaque sur le roi non roqué : dame en a8 (a4·4)
Coup gagnant : pion en f6 (e5·8)
Coup gagnant : cavalier en e6 (c5·9)
Attaque sur le roi non roqué : dame en h5 (h6)
Coup gagnant : dame en d3 (d4)
Attaque sur le roi non roqué : fou en f3 (g2·3)
Coup gagnant : tour en d8 (d1·11)
Coup gagnant : dame en f4 (e3·2)
Coup gagnant : pion en d3 (c2·15)
Coup gagnant : cavalier en g4 (f2·2)
Attaque à la découverte : fou en h2 (d6·7)
Attaque à la découverte : pion en c4
Attaque à la découverte : cavalier en f6 (e4·2)
Attaque à la découverte : dame en c8
Double attaque : cavalier en e2
Attaque à la découverte : pion en c3
Mat en 2 : attaque à la découverte, case e2
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire