Exercices Chess960 : Attaque à la découverte
Une pièce s'écarte et découvre l'attaque de la pièce placée derrière elle.
982 exercices
Coup gagnant : roi en f2 (e2·5)
Coup gagnant : roi en g2 (f1·12)
Attaque sur le roi non roqué : roi en a2 (b1·6)
Coup gagnant : roi en e2 (d1·14)
Coup gagnant : roi en f2 (e1·10)
Attaque sur le roi non roqué : roi en a2 (b1·7)
Coup gagnant : roi en b1 (c2·4)
Attaque sur le roi non roqué : roi en e2 (e1·4)
Coup gagnant : roi en g1 (f2·6)
Coup gagnant : roi en d2 (d3)
Coup gagnant : roi en e1 (f2·7)
Attaque à la découverte : fou en h2 (d6·2)
Attaque sur le roi non roqué : roi en h2 (g1·7)
Attaque à la découverte : fou en h2 (d6·3)
Fourchette : cavalier en d3 (c5)
Attaque à la découverte : fou en h2 (d6·4)
Attaque à la découverte : fou en h2 (d6·5)
Attaque à la découverte : fou en f3
Attaque à la découverte : cavalier en f6 (e4)
Coup gagnant : tour en d6 (c6·2)
Coup gagnant : cavalier en e6 (g7·5)
Coup gagnant : tour en h5 (f5)
Coup gagnant : fou en e6 (d5)
Coup gagnant : cavalier en f6 (d5·6)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire