Exercices Chess960 : Attaque à la découverte
Une pièce s'écarte et découvre l'attaque de la pièce placée derrière elle.
982 exercices
Coup gagnant : pion en c5 (c4·9)
Coup gagnant : cavalier en d2 (f1·3)
Coup gagnant : cavalier en b5 (a7·5)
Coup gagnant : pion en g6 (g5·6)
Coup gagnant : roi en a2 (b1·38)
Attaque sur le roi non roqué : roi en b2 (b1·6)
Coup gagnant : roi en d2 (d1·10)
Clouage : pion en d8
Attaque à la découverte : pion en d6
Attaque à la découverte : fou en a2
Gagner la pièce en prise (cavalier) en c4
Attaque sur le roi non roqué : pion en e5 (f4·97)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en a3 (b5·3)
Coup gagnant : dame en c2 (d2·5)
Coup gagnant : tour en h4 (b4)
Coup gagnant : fou en a6 (c4·3)
Coup gagnant : cavalier en d7 (b6·6)
Coup gagnant : cavalier en e7 (f5·27)
Attaque sur le roi non roqué : fou en g6 (b1·16)
Coup gagnant : pion en g6 (f5·12)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en b2 (d3·6)
Coup gagnant : tour en f6 (c6)
Coup gagnant : fou en e5 (c3·9)
Coup gagnant : fou en f5 (d3·10)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire