Exercices Chess960 : Attaque à la découverte
Une pièce s'écarte et découvre l'attaque de la pièce placée derrière elle.
982 exercices
Coup gagnant : cavalier en d6 (f7·5)
Coup gagnant : cavalier en g6 (f4·11)
Fourchette : cavalier en e7 (d5·5)
Attaque à la découverte : fou en f7 (d5·2)
Attaque à la découverte : cavalier en d5 (f4)
Attaque à la découverte : cavalier en g3
Attaque à la découverte : fou en h7 (b1)
Clouage : fou en f5
Clouage : tour en d6 (e6)
Fourchette : fou en f2 (c5·3)
Coup gagnant : dame en f5 (f1·2)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en e2 (c3·6)
Attaque sur le roi non roqué : pion en c7 (c6·3)
Coup gagnant : roi en b2 (c1·28)
Coup gagnant : roi en d2 (c1·24)
Attaque sur le roi non roqué : pion en e3 (e2·3)
Coup gagnant : pion en d6 (d5·11)
Coup gagnant : roi en a2 (b1·44)
Attaque sur le roi non roqué : fou en f2 (e3)
Coup gagnant : cavalier en c5 (b3·15)
Coup gagnant : cavalier en c4 (e3·6)
Clouage : cavalier en h4
Piéger la pièce (pion) en f4
Mat en 3 : pion en a6
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire