Exercices Chess960 : Attaque à la découverte
Une pièce s'écarte et découvre l'attaque de la pièce placée derrière elle.
982 exercices
Coup gagnant : cavalier en g6 (e7·4)
Attaque à la découverte : cavalier en d4
Attaque à la découverte : dame en e8 (e2)
Coup gagnant : fou en b6 (a7·3)
Coup gagnant : tour en h8 (h4·3)
Coup gagnant : tour en b7 (b6·3)
Attaque sur le roi non roqué : dame en h6 (f4)
Attaque sur le roi non roqué : fou en b6 (f2·6)
Coup gagnant : cavalier en d6 (e4·15)
Coup gagnant : cavalier en d7 (e5·15)
Coup gagnant : cavalier en f5 (d6·7)
Coup gagnant : fou en c6 (g2·6)
Coup gagnant : cavalier en b6 (d5·10)
Coup gagnant : dame en e2 (d2·3)
Coup gagnant : dame en g2 (h2·2)
Coup gagnant : tour en e8 (e6·5)
Coup gagnant : cavalier en e6 (g5·16)
Coup gagnant : dame en e4 (d3)
Attaque à la découverte : tour en e2
Sauver la pièce (roi) en b3
Mat en 2 : dame en g3 (d3·2)
Attaque à la découverte : cavalier en c3
Attaque à la découverte : cavalier en h6 (f5)
Attaque à la découverte : fou en f3 (b7)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire