Exercices Chess960 : Échec à la découverte
La pièce qui bouge découvre un échec — et peut capturer ce qu'elle veut en toute impunité.
392 exercices
Coup gagnant : tour en a6 (e6)
Coup gagnant : tour en c7 (g7·4)
Attaque à la découverte : tour en e8 (e3)
Mat en 2 : dame en a7 (c5·3)
Mat en 2 : tour en c7 (d7)
Mat en 2 : cavalier en e4 (c5)
Mat en 2 : cavalier en d6 (e4)
Coup gagnant : cavalier en c4 (d2·7)
Mat en 2 : attaque à la découverte, case f8
Coup gagnant : tour en d5 (c5·3)
Coup gagnant : cavalier en d5 (f4·6)
Attaque à la découverte : tour en e4 (e6)
Attaque à la découverte : cavalier en f3 (d4·2)
Coup gagnant : cavalier en c4 (e5·3)
Coup gagnant : dame en e6 (g4·5)
Coup gagnant : pion en d6 (e5·13)
Coup gagnant : cavalier en d5 (e7·5)
Coup gagnant : tour en c7 (c1·20)
Coup gagnant : cavalier en d7 (f6·10)
Attaque sur le roi non roqué : fou en g6 (f5)
Coup gagnant : cavalier en h5 (g3·7)
Coup gagnant : pion en f7 (e6·6)
Coup gagnant : pion en c7 (b6·5)
Coup gagnant : cavalier en g7 (f5·6)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire