Exercices Chess960 : Échec à la découverte
La pièce qui bouge découvre un échec — et peut capturer ce qu'elle veut en toute impunité.
392 exercices
Attaque à la découverte : dame en h2
Mat en 3 : attaque à la découverte, case b1
Attaque à la découverte : tour en f7 (f1)
Coup gagnant : fou en c6 (b7·2)
Coup gagnant : cavalier en d5 (e3·14)
Attaque à la découverte : cavalier en e3
Mat en 3 : pion en f7 (f6·2)
Mat en 3 : pion en e6 (e5)
Mat en 3 : pion en g5 (g4·4)
Mat en 3 : fou en e5 (c7)
Mat en 3 : tour en b5 (a5)
Mat en 3 : tour en c7 (c1)
Mat en 3 : cavalier en d6 (b5·2)
Mat en 3 : fou en e3 (d4)
Mat en 3 : tour en g8 (a8)
Mat en 3 : cavalier en f5 (e7)
Mat en 3 : cavalier en f7 (e5·3)
Mat en 3 : fou en e6 (f7)
Mat en 3 : pion en d7 (d6·3)
Attaque à la découverte : tour en d5
Attaque à la découverte : pion en c5 (c4)
Coup gagnant : cavalier en f6 (e4·28)
Coup gagnant : dame en b7 (b3·5)
Mat en 2 : cavalier en d5 (c7)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire