Exercices Chess960 : Échec à la découverte
La pièce qui bouge découvre un échec — et peut capturer ce qu'elle veut en toute impunité.
392 exercices
Coup gagnant : tour en b8 (b1·14)
Coup gagnant : tour en c7 (c1·18)
Coup gagnant : tour en g7 (c7·3)
Coup gagnant : fou en b7 (h1·8)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en f6 (e4·16)
Attaque sur le roi non roqué : tour en e7 (e1·4)
Coup gagnant : tour en d7 (d1·18)
Attaque à la découverte : tour en e1
Mat en 2 : dame en c8 (e8)
Mat en 2 : cavalier en f4 (e6)
Mat en 2 : cavalier en g5 (f3·2)
Mat en 2 : fou en c7 (a5)
Mat en 2 : tour en d7 (f7·2)
Fourchette : fou en h2
Attaque à la découverte : cavalier en f5
Coup gagnant : tour en e7 (e2·2)
Coup gagnant : dame en c5 (g1·2)
Coup gagnant : roi en b1 (c1·35)
Attaque sur le roi non roqué : dame en b5 (f1·4)
Coup gagnant : cavalier en f1 (g3·4)
Coup gagnant : fou en g3 (f2)
Coup gagnant : tour en e1 (d1·6)
Attaque sur le roi non roqué : tour en d4 (d1·14)
Coup gagnant : fou en g3 (e1·6)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire