Exercices Chess960 : Échec à la découverte
La pièce qui bouge découvre un échec — et peut capturer ce qu'elle veut en toute impunité.
392 exercices
Coup gagnant : fou en g6 (b1·8)
Coup gagnant : cavalier en f3 (d2)
Coup gagnant : cavalier en f6 (h7·2)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en g7 (h5·7)
Coup gagnant : fou en a5 (e1·2)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en e4 (g3·17)
Coup gagnant : fou en f6 (c3·3)
Coup gagnant : pion en b6 (a5·8)
Coup gagnant : dame en e6 (e3·6)
Coup gagnant : fou en h5 (f3·3)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en b5 (d4·5)
Attaque sur le roi non roqué : fou en h5 (d1·21)
Coup gagnant : pion en f5 (g4·11)
Coup gagnant : pion en f4 (g3·16)
Coup gagnant : fou en a3 (b4·2)
Coup gagnant : tour en g7 (g3·5)
Coup gagnant : cavalier en b6 (a8·2)
Coup gagnant : pion en g4 (h3·6)
Attaque sur le roi non roqué : dame en f5 (f1)
Coup gagnant : fou en f5 (d3·7)
Coup gagnant : dame en e4 (c4)
Mat en 2 : dame en d8 (d2)
Mat en 2 : cavalier en c6 (a7)
Mat en 2 : pion en g5 (f4)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire