Exercices Chess960 : Échec à la découverte
La pièce qui bouge découvre un échec — et peut capturer ce qu'elle veut en toute impunité.
392 exercices
Coup gagnant : tour en d7 (b7)
Coup gagnant : cavalier en b6 (d5·14)
Attaque à la découverte : pion en d4 (d3)
Enfilade : dame en a3 (e3)
Attaque à la découverte : tour en g5
Mat en 3 : tour en d7 (b7)
Mat en 3 : fou en g7 (a1)
Mat en 3 : fou en d7 (a4)
Mat en 3 : fou en e6 (f7·2)
Mat en 3 : fou en a6 (f1·3)
Mat en 3 : tour en e6 (e8)
Mat en 3 : tour en e7 (e6·4)
Coup gagnant : fou en b5 (d7·2)
Coup gagnant : fou en c5 (e7)
Coup gagnant : cavalier en g5 (f7·3)
Coup gagnant : pion en e7 (f6·4)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en e5 (c6·4)
Coup gagnant : cavalier en f6 (d5·15)
Coup gagnant : pion en g7 (f6·3)
Coup gagnant : pion en f7 (e6·9)
Coup gagnant : fou en c5 (b4·2)
Coup gagnant : pion en e6 (d5·24)
Coup gagnant : cavalier en e5 (d7·3)
Coup gagnant : cavalier en d8 (f7·2)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire