Exercices Chess960 : Échec à la découverte
La pièce qui bouge découvre un échec — et peut capturer ce qu'elle veut en toute impunité.
392 exercices
Coup gagnant : cavalier en f5 (d6·4)
Coup gagnant : tour en e5 (d5·2)
Coup gagnant : tour en d4 (b4)
Coup gagnant : cavalier en f6 (h7)
Attaque sur le roi non roqué : fou en d6 (c7·2)
Coup gagnant : tour en c7 (f7·4)
Coup gagnant : tour en a7 (b7·3)
Coup gagnant : cavalier en c5 (b7·4)
Coup gagnant : cavalier en a5 (c6·2)
Coup gagnant : fou en c6 (b7)
Fourchette : cavalier en f6 (e4)
Coup gagnant : pion en b7 (a6·2)
Coup gagnant : pion en d6 (d5·3)
Coup gagnant : fou en h7 (b1·2)
Coup gagnant : fou en c4 (d5·4)
Coup gagnant : cavalier en e6 (g5·8)
Coup gagnant : tour en g1 (a1)
Coup gagnant : cavalier en f6 (g4·6)
Coup gagnant : fou en d6 (e5·4)
Coup gagnant : dame en h6 (g6·2)
Coup gagnant : fou en g7 (a1·3)
Coup gagnant : fou en g7 (h6·3)
Coup gagnant : cavalier en d4 (e2)
Attaque sur le roi non roqué : pion en a7 (b6·2)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire