Exercices Chess960 : Échec à la découverte
La pièce qui bouge découvre un échec — et peut capturer ce qu'elle veut en toute impunité.
392 exercices
Attaque à la découverte : pion en c2
Attaque à la découverte : fou en d5
Coup gagnant : tour en c8 (c1·19)
Coup gagnant : dame en h8 (g7·4)
Coup gagnant : cavalier en c5 (d7·3)
Attaque sur le roi non roqué : fou en a4 (c2·5)
Coup gagnant : cavalier en d7 (f8·3)
Coup gagnant : dame en g6 (g7·4)
Coup gagnant : tour en b6 (c6·2)
Coup gagnant : fou en c3 (e1·5)
Coup gagnant : dame en b5 (c4·3)
Attaque sur le roi non roqué : dame en b6 (b4·3)
Coup gagnant : roi en b1 (c2·9)
Mat en 3 : cavalier en h6 (f5)
Mat en 3 : dame en e8 (e1·2)
Mat en 3 : pion en e4 (e3)
Coup gagnant : tour en h7 (g7·7)
Coup gagnant : cavalier en c5 (e4·9)
Coup gagnant : fou en f7 (c4·5)
Coup gagnant : cavalier en c8 (d6·10)
Coup gagnant : fou en d7 (b5·6)
Coup gagnant : dame en h8 (e5·6)
Coup gagnant : fou en b6 (c7·2)
Coup gagnant : tour en b7 (b5·2)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire