Exercices Chess960 : Échec à la découverte
La pièce qui bouge découvre un échec — et peut capturer ce qu'elle veut en toute impunité.
392 exercices
Coup gagnant : roi en g3 (h2·3)
Attaque à la découverte : roi en d6
Mat en 2 : tour en f8 (f6·3)
Attaque sur le roi non roqué : dame en g6 (c2·5)
Coup gagnant : pion en d7 (e6·7)
Coup gagnant : roi en d2 (e1·19)
Coup gagnant : pion en f6 (f5·5)
Attaque sur le roi non roqué : fou en h6 (e3·6)
Coup gagnant : pion en c6 (d5·7)
Attaque sur le roi non roqué : pion en c6 (b5·23)
Coup gagnant : dame en f7 (f4·6)
Coup gagnant : fou en e5 (g3·4)
Coup gagnant : fou en c6 (e8)
Coup gagnant : tour en f6 (e6·2)
Coup gagnant : tour en c7 (b7·2)
Coup gagnant : fou en e4 (b7)
Coup gagnant : fou en d6 (c5·4)
Coup gagnant : tour en b7 (c7·5)
Coup gagnant : dame en b7 (g2·3)
Coup gagnant : fou en g7 (e5·2)
Coup gagnant : fou en h5 (e2·2)
Coup gagnant : fou en h7 (d3·3)
Coup gagnant : tour en d7 (e7·5)
Coup gagnant : tour en d2 (d7)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire