Exercices Chess960 : Échec à la découverte
La pièce qui bouge découvre un échec — et peut capturer ce qu'elle veut en toute impunité.
392 exercices
Coup gagnant : pion en d5 (d4)
Coup gagnant : pion en f7
Coup gagnant : cavalier en d7 (f6·3)
Attaque sur le roi non roqué : pion en b7 (b6·2)
Coup gagnant : fou en h6 (d2·2)
Coup gagnant : pion en e5 (e4)
Coup gagnant : cavalier en h6 (f7)
Coup gagnant : fou en b4 (e7)
Coup gagnant : cavalier en c6 (e5·5)
Coup gagnant : tour en c5 (e5)
Attaque sur le roi non roqué : pion en e6 (e5)
Attaque sur le roi non roqué : pion en e6 (f5·20)
Attaque sur le roi non roqué : pion en e6 (d5·36)
Coup gagnant : pion en g7 (g6)
Attaque sur le roi non roqué : fou en b7 (d5)
Coup gagnant : pion en d7 (e6·3)
Coup gagnant : cavalier en g4 (h6)
Coup gagnant : cavalier en d6 (f5·7)
Attaque à la découverte : fou en a5
Coup gagnant : fou en d5 (c4·3)
Coup gagnant : tour en d1 (d6)
Coup gagnant : cavalier en d6 (e8·2)
Coup gagnant : fou en e5 (d4·4)
Coup gagnant : tour en g5 (d5·2)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire