Exercices Chess960 : Échec à la découverte
La pièce qui bouge découvre un échec — et peut capturer ce qu'elle veut en toute impunité.
392 exercices
Coup gagnant : cavalier en h6 (g4)
Coup gagnant : tour en f7 (g7·6)
Coup gagnant : fou en g5 (h6·2)
Coup gagnant : cavalier en b6 (c4·13)
Coup gagnant : cavalier en c5 (b3·11)
Coup gagnant : fou en d6 (b4·2)
Coup gagnant : cavalier en d4 (c6·3)
Coup gagnant : cavalier en c3 (e2·2)
Coup gagnant : cavalier en f5 (d4·4)
Coup gagnant : tour en g6 (g1·10)
Coup gagnant : dame en f6 (f2·4)
Coup gagnant : tour en b6 (b3·5)
Coup gagnant : tour en e6 (e2·3)
Coup gagnant : tour en g7 (e7·2)
Attaque sur le roi non roqué : tour en e7 (c7)
Coup gagnant : tour en c7 (g7·3)
Coup gagnant : cavalier en c5 (a6·3)
Coup gagnant : fou en b7 (e4)
Attaque sur le roi non roqué : fou en d7 (h3·2)
Coup gagnant : fou en g7 (h6·6)
Coup gagnant : cavalier en h6 (f5·9)
Coup gagnant : cavalier en e5 (d3·18)
Coup gagnant : fou en b7 (a8·2)
Coup gagnant : tour en c7 (c2·2)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire