Exercices Chess960 : Échec à la découverte
La pièce qui bouge découvre un échec — et peut capturer ce qu'elle veut en toute impunité.
392 exercices
Mat en 2 : dame en e8 (g6)
Coup gagnant : dame en c4 (b3·2)
Attaque à la découverte : tour en f5
Attaque à la découverte : tour en d6
Attaque à la découverte : tour en g7
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en e7 (g6)
Coup gagnant : tour en d6 (e6)
Coup gagnant : cavalier en b6 (d7·3)
Coup gagnant : fou en c5 (b6·3)
Coup gagnant : tour en b7 (b5)
Coup gagnant : tour en g7 (c7·2)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en f6 (e4·10)
Coup gagnant : cavalier en b6 (c4·6)
Coup gagnant : cavalier en e6 (g7·8)
Coup gagnant : cavalier en a2 (c3)
Coup gagnant : fou en c6 (e4·6)
Attaque sur le roi non roqué : tour en d7 (f7)
Coup gagnant : tour en c7 (e7·2)
Coup gagnant : cavalier en d4 (c2)
Coup gagnant : cavalier en c6 (d4·8)
Attaque sur le roi non roqué : fou en e4 (f3·10)
Attaque sur le roi non roqué : fou en e5 (c3·5)
Fourchette : cavalier en c3 (e4·2)
Attaque à la découverte : cavalier en f1
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire