Exercices Chess960 : Échec à la découverte
La pièce qui bouge découvre un échec — et peut capturer ce qu'elle veut en toute impunité.
392 exercices
Coup gagnant : dame en b5 (f1·2)
Coup gagnant : tour en d5 (d1·9)
Coup gagnant : tour en g3 (e3·3)
Coup gagnant : dame en b5 (c5·2)
Coup gagnant : pion en d6 (e5·10)
Coup gagnant : dame en h6 (g6·4)
Coup gagnant : cavalier en c6 (e5·15)
Attaque sur le roi non roqué : tour en a8 (a7·2)
Coup gagnant : pion en c6 (b5·10)
Coup gagnant : tour en d7 (d4·3)
Coup gagnant : pion en d5 (c4·13)
Coup gagnant : pion en e5 (e4·4)
Coup gagnant : fou en f6 (b2·4)
Coup gagnant : tour en g5 (g6)
Coup gagnant : dame en a6 (a7·3)
Coup gagnant : tour en h6 (d6)
Coup gagnant : cavalier en e6 (d4·11)
Coup gagnant : roi en f2 (e1·13)
Coup gagnant : tour en f8 (f1·8)
Coup gagnant : pion en e6 (d5·18)
Attaque sur le roi non roqué : pion en e5 (f4·96)
Coup gagnant : dame en e4 (c6)
Coup gagnant : cavalier en f8 (g6·2)
Coup gagnant : cavalier en f8 (g6·3)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire