Exercices Chess960 : Échec à la découverte
La pièce qui bouge découvre un échec — et peut capturer ce qu'elle veut en toute impunité.
392 exercices
Attaque à la découverte : cavalier en f3 (h4)
Attaque à la découverte : pion en g5
Attaque sur le roi non roqué : roi en f2 (e1·16)
Coup gagnant : dame en d5 (e5·4)
Coup gagnant : fou en b4 (e1·3)
Coup gagnant : roi en c2 (d1·18)
Coup gagnant : fou en g3 (e1·4)
Attaque à la découverte : tour en e4
Attaque à la découverte : tour en f7
Coup gagnant : fou en b5 (a6·4)
Coup gagnant : fou en d7 (b5·4)
Coup gagnant : pion en e6 (d5·19)
Coup gagnant : fou en g4 (f3·3)
Coup gagnant : cavalier en g6 (f8·2)
Coup gagnant : pion en g6 (f5·10)
Coup gagnant : cavalier en g4 (e5·2)
Coup gagnant : cavalier en d7 (c5·16)
Coup gagnant : cavalier en e5 (c6·2)
Coup gagnant : cavalier en c5 (a6·2)
Coup gagnant : cavalier en e6 (c5·16)
Mat en 2 : roi en a1
Mat en 2 : dame en h8 (a1·2)
Coup gagnant : tour en f4 (f1·9)
Coup gagnant : fou en d4 (f6)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire