Exercices Chess960 : Échec à la découverte
La pièce qui bouge découvre un échec — et peut capturer ce qu'elle veut en toute impunité.
392 exercices
Coup gagnant : fou en b6 (d8)
Coup gagnant : pion en e6 (e5·16)
Coup gagnant : fou en c5 (a3·2)
Coup gagnant : dame en e6 (e7·4)
Fourchette : cavalier en f5 (h6)
Coup gagnant : fou en b7 (h1·10)
Coup gagnant : fou en b6 (d4·6)
Coup gagnant : fou en a7 (b6·4)
Coup gagnant : cavalier en d6 (e4·22)
Coup gagnant : fou en d6 (c7·3)
Coup gagnant : cavalier en c7 (b5·12)
Coup gagnant : fou en g5 (d2·3)
Coup gagnant : dame en f6 (g5·4)
Attaque à la découverte : tour en b1
Fourchette : tour en g5
Attaque à la découverte : cavalier en e4 (c5)
Mat en 3 : fou en b6 (a7)
Mat en 3 : fou en b6 (d8)
Mat en 3 : cavalier en d6 (f5·3)
Mat en 3 : fou en a7 (c5)
Attaque à la découverte : pion en e3
Attaque à la découverte : dame en g7
Attaque à la découverte : fou en h2 (d6·10)
Attaque à la découverte : cavalier en g3 (e2)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire