Chess960-Aufgaben: Gefesselte Figur gewinnen
Die gefesselte Figur kann nicht fliehen — greifen Sie sie erneut an und gewinnen Sie sie.
2337 Aufgaben
Gewinnschlag: Läufer nach b4 (d2·3)
Gewinnschlag: Läufer nach f5 (d3·4)
Gewinnschlag: Bauer nach b7 (c6·9)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach b7 (c5·17)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e5 (d4·110)
Gewinnschlag: Läufer nach e5 (c3·4)
Gewinnschlag: Dame nach c5 (b4·2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach d5 (f3·5)
Gewinnschlag: Turm nach h6 (d6)
Gewinnschlag: Dame nach c7 (c8·3)
Gewinnschlag: Läufer nach g5 (h4)
Gewinnschlag: Turm nach e4 (e1·8)
Gewinnschlag: Dame nach d5 (e6·2)
Gewinnschlag: Läufer nach c2 (a4·2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach a6 (d3·6)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach g2 (g7)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach d7 (e6·7)
Gewinnschlag: Dame nach d5 (a2·2)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach a6 (c6·2)
Gewinnschlag: König nach e1 (f1·17)
Gewinnschlag: Läufer nach c5 (f2·3)
Gewinnschlag: Läufer nach e5 (a1·10)
Gewinnschlag: Springer nach d5 (f4·3)
Gewinnschlag: Turm nach g6 (g3·4)
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Taktik
BatterieSchachjagdRäumungHinlenkungAblenkungAbzugsangriffAbzugsschachDoppelschachGewinnabtauschLäufergabelSpringergabelBauerngabelDamengabelTurmgabelKönigsgabelHängende FigurUnterbrechungÜberlastungAbsolute FesselungRelative FesselungUmwandlungDamenfangStiller ZugBeseitigung des VerteidigersOpferangriffSpießGefangene FigurUnterverwandlungGewinnschlagRöntgenangriffZwischenzug