Chess960-Aufgaben: Gefesselte Figur gewinnen
Die gefesselte Figur kann nicht fliehen — greifen Sie sie erneut an und gewinnen Sie sie.
2337 Aufgaben
Matt in 3: Turm nach b3
Matt in 2: Turm nach f6 (a6)
Matt in 3: Turm nach a1
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach d5 (e4·6)
Gewinnschlag: Turm nach g1 (f1·5)
Gewinnschlag: Springer nach a5 (b3·3)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach d3 (a3·2)
Gewinnschlag: Turm nach g6 (f6)
Gewinnschlag: Springer nach b4 (c2·2)
Gewinnschlag: Turm nach c4 (d4)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach h8 (h1·8)
Fesselung: Turm nach h6
Matt in 2: Turm nach c8 (c2·3)
Gabel: Dame nach d1
Spieß: Läufer nach g7
Matt in 3: Turm nach f8 (d8)
Matt in 2: Dame nach h7 (h4·6)
Ablenkung: Bauer nach b2
Gewinnschlag: Dame nach c4 (e2·4)
Gewinnschlag: Läufer nach d3 (b1)
Gewinnschlag: Läufer nach c3 (d2·4)
Gewinnschlag: Springer nach e6 (c5·19)
Gewinnschlag: König nach h2 (h1·6)
Gewinnschlag: Bauer nach f4 (f2·2)
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Taktik
BatterieSchachjagdRäumungHinlenkungAblenkungAbzugsangriffAbzugsschachDoppelschachGewinnabtauschLäufergabelSpringergabelBauerngabelDamengabelTurmgabelKönigsgabelHängende FigurUnterbrechungÜberlastungAbsolute FesselungRelative FesselungUmwandlungDamenfangStiller ZugBeseitigung des VerteidigersOpferangriffSpießGefangene FigurUnterverwandlungGewinnschlagRöntgenangriffZwischenzug