Chess960-Aufgaben: Gefesselte Figur gewinnen
Die gefesselte Figur kann nicht fliehen — greifen Sie sie erneut an und gewinnen Sie sie.
2337 Aufgaben
Matt in 3: Fesselung, Feld g3
Gabel: Turm nach e1 (e8·3)
Abzugsangriff: Springer nach g3 (e2)
Gabel: Dame nach c2 (c1)
Fesselung: Dame nach h5 (f5)
Fesselung: Läufer nach g7
Figur retten (König) nach e7
Fesselung: Springer nach c3
Gewinnschlag: Läufer nach h6 (c1·3)
Gewinnschlag: Läufer nach g6 (f5·6)
Gewinnschlag: Turm nach b7 (b1·15)
Gewinnschlag: Dame nach e7 (d7·6)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach g4 (g2)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach e7 (e1·8)
Gewinnschlag: Turm nach d6 (d3·3)
Gewinnschlag: Springer nach e7 (d5·26)
Gewinnschlag: Turm nach b7 (b3·7)
Gewinnschlag: Turm nach g8 (h8·3)
Gewinnschlag: Springer nach c6 (b4·14)
Gewinnschlag: Turm nach d5 (d1·23)
Gewinnschlag: Turm nach g6 (f6·3)
Gewinnschlag: Dame nach d7 (a7·3)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach g6 (b1·17)
Gewinnschlag: Turm nach h5 (f5·2)
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Taktik
BatterieSchachjagdRäumungHinlenkungAblenkungAbzugsangriffAbzugsschachDoppelschachGewinnabtauschLäufergabelSpringergabelBauerngabelDamengabelTurmgabelKönigsgabelHängende FigurUnterbrechungÜberlastungAbsolute FesselungRelative FesselungUmwandlungDamenfangStiller ZugBeseitigung des VerteidigersOpferangriffSpießGefangene FigurUnterverwandlungGewinnschlagRöntgenangriffZwischenzug