Exercices Chess960 : Coup tranquille
Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.
2492 exercices
Coup gagnant : tour en e1 (g1·8)
Coup gagnant : fou en g2 (d5·3)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en e5 (d3·24)
Coup gagnant : pion en c6 (c5·13)
Coup gagnant : dame en c7 (d7·2)
Coup gagnant : pion en g6 (g5·10)
Coup gagnant : dame en h3 (e3)
Coup gagnant : cavalier en c5 (e4·12)
Attaque sur le roi non roqué : fou en b4 (e1·13)
Coup gagnant : cavalier en c5 (e6·11)
Coup gagnant : cavalier en g5 (e4·13)
Coup gagnant : tour en e7 (e4·3)
Coup gagnant : dame en f6 (e5·4)
Coup gagnant : cavalier en e4 (c3·10)
Coup gagnant : cavalier en g5 (e4·14)
Coup gagnant : fou en e5 (d4·11)
Coup gagnant : dame en h6 (d2·7)
Coup gagnant : dame en d7 (g4·8)
Coup gagnant : fou en c3 (d2·6)
Coup gagnant : tour en c7 (c3·5)
Coup gagnant : pion en b6 (b5·11)
Coup gagnant : fou en d4 (c5·3)
Coup gagnant : pion en b6 (b5·12)
Coup gagnant : tour en a1 (c1·3)
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Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire