Exercices Chess960 : Coup tranquille
Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.
2492 exercices
Coup gagnant : tour en e7 (g7·5)
Coup gagnant : fou en f6 (g7·5)
Coup gagnant : cavalier en d7 (e5·19)
Coup gagnant : tour en f4 (h4·3)
Coup gagnant : tour en d8 (d7·6)
Coup gagnant : cavalier en f3 (e1·2)
Attaque à la découverte : pion en h4
Enfilade : dame en h4
Fourchette : cavalier en c6 (b4·2)
Fourchette : fou en e5 (h2)
Sauver la pièce (dame) en h6
Piéger la pièce (tour) en f8
Coup gagnant : fou en c5 (e3·6)
Coup gagnant : pion en e5 (e4·8)
Attaque sur le roi non roqué : pion en c4 (c3·6)
Attaque sur le roi non roqué : tour en h1 (g1·20)
Coup gagnant : pion en c4 (c2·6)
Coup gagnant : cavalier en g5 (e4·9)
Coup gagnant : tour en h6 (g6·2)
Coup gagnant : dame en g2 (g4)
Coup gagnant : tour en d1 (f1·6)
Coup gagnant : dame en e3 (d4·2)
Coup gagnant : dame en e4 (h1)
Coup gagnant : pion en d3 (d2·5)
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Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire