Problemas de Chess960: Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
2337 problemas
Mate em 3: cravada, casa g3
Garfo: torre para e1 (e8·3)
Ataque descoberto: cavalo para g3 (e2)
Garfo: dama para c2 (c1)
Cravada: dama para h5 (f5)
Cravada: bispo para g7
Salvar a peça (rei) para e7
Cravada: cavalo para c3
Golpe vencedor: bispo para h6 (c1·3)
Golpe vencedor: bispo para g6 (f5·6)
Golpe vencedor: torre para b7 (b1·15)
Golpe vencedor: dama para e7 (d7·6)
Ataque ao rei sem roque: torre para g4 (g2)
Ataque ao rei sem roque: torre para e7 (e1·8)
Golpe vencedor: torre para d6 (d3·3)
Golpe vencedor: cavalo para e7 (d5·26)
Golpe vencedor: torre para b7 (b3·7)
Golpe vencedor: torre para g8 (h8·3)
Golpe vencedor: cavalo para c6 (b4·14)
Golpe vencedor: torre para d5 (d1·23)
Golpe vencedor: torre para g6 (f6·3)
Golpe vencedor: dama para d7 (a7·3)
Ataque ao rei sem roque: bispo para g6 (b1·17)
Golpe vencedor: torre para h5 (f5·2)
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Tática
BateriaCaça de xequesLiberaçãoAtraçãoDesvioAtaque descobertoXeque descobertoXeque duploTroca vencedoraGarfo de bispoGarfo de cavaloGarfo de peãoGarfo de damaGarfo de torreGarfo realPeça penduradaInterferênciaSobrecargaCravada absolutaCravada relativaPromoçãoCaça à damaLance quietoEliminar o defensorAtaque de sacrifícioEspetoPeça presaSubpromoçãoGolpe vencedorRaio-XLance intermediário