Exercices Chess960 : Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
2337 exercices
Mat en 3 : clouage, case g3
Fourchette : tour en e1 (e8·3)
Attaque à la découverte : cavalier en g3 (e2)
Fourchette : dame en c2 (c1)
Clouage : dame en h5 (f5)
Clouage : fou en g7
Sauver la pièce (roi) en e7
Clouage : cavalier en c3
Coup gagnant : fou en h6 (c1·3)
Coup gagnant : fou en g6 (f5·6)
Coup gagnant : tour en b7 (b1·15)
Coup gagnant : dame en e7 (d7·6)
Attaque sur le roi non roqué : tour en g4 (g2)
Attaque sur le roi non roqué : tour en e7 (e1·8)
Coup gagnant : tour en d6 (d3·3)
Coup gagnant : cavalier en e7 (d5·26)
Coup gagnant : tour en b7 (b3·7)
Coup gagnant : tour en g8 (h8·3)
Coup gagnant : cavalier en c6 (b4·14)
Coup gagnant : tour en d5 (d1·23)
Coup gagnant : tour en g6 (f6·3)
Coup gagnant : dame en d7 (a7·3)
Attaque sur le roi non roqué : fou en g6 (b1·17)
Coup gagnant : tour en h5 (f5·2)
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Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifPromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire