Problemas de Chess960: Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
2337 problemas
Mate em 3: torre para g6 (g1·2)
Mate em 3: dama para f5 (f8·2)
Mate em 3: bispo para d5 (c4·2)
Mate em 3: dama para c4 (b3·3)
Ataque ao rei sem roque: dama para d6 (h2·4)
Mate em 3: dama para a8 (g2·2)
Mate em 3: torre para a3 (d3)
Mate em 3: torre para h8 (h1·5)
Mate em 3: dama para e4 (e2)
Mate em 3: dama para a7 (d7)
Ataque ao rei sem roque: bispo para f5 (h3·2)
Mate em 3: cavalo para d7 (e5·5)
Mate em 3: torre para f6 (f7)
Mate em 3: torre para c8 (c1·3)
Mate em 3: cavalo para d7 (e5·6)
Mate em 3: torre para g6 (h6·2)
Mate em 3: dama para g4 (h4·2)
Mate em 3: bispo para e8
Mate em 3: bispo para c4 (f1·2)
Mate em 3: torre para e4 (e1·2)
Mate em 3: dama para e6 (d7·4)
Mate em 3: torre para b4 (b2)
Mate em 3: torre para e7 (e6·3)
Mate em 3: torre para f8 (h8)
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192939495969798
Tática
BateriaCaça de xequesLiberaçãoAtraçãoDesvioAtaque descobertoXeque descobertoXeque duploTroca vencedoraGarfo de bispoGarfo de cavaloGarfo de peãoGarfo de damaGarfo de torreGarfo realPeça penduradaInterferênciaSobrecargaCravada absolutaCravada relativaPromoçãoCaça à damaLance quietoEliminar o defensorAtaque de sacrifícioEspetoPeça presaSubpromoçãoGolpe vencedorRaio-XLance intermediário