Problemas de Chess960: Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
2337 problemas
Mate em 3: peão para c7 (c6·3)
Mate em 2: dama para b4 (h4)
Mate em 2: cravada, casa h3 (h6)
Garfo: dama para b8 (e5)
Garfo: bispo para f2 (c5·5)
Mate em 3: dama para c7 (d6)
Mate em 2: dama para e8 (f7·8)
Mate em 2: cavalo para h3 (g5·3)
Mate em 2: bispo para f1 (a6)
Cravada: torre para f8 (f1)
Mate em 2: desvio, casa f3
Ataque ao rei sem roque: dama para f7 (f2·5)
Mate em 3: cavalo para h6 (f5·2)
Mate em 3: torre para d6 (d1·4)
Mate em 3: torre para e7 (e5·4)
Mate em 3: torre para b7 (b1·4)
Mate em 3: dama para d5 (f3·2)
Mate em 3: torre para b7 (b1·5)
Mate em 2: dama para c7 (c1·2)
Mate em 3: torre para d7 (d1·7)
Mate em 3: torre para h6 (h3)
Mate em 3: torre para f5 (d5)
Mate em 3: bispo para c7 (f4)
Mate em 3: torre para g7 (g3)
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Tática
BateriaCaça de xequesLiberaçãoAtraçãoDesvioAtaque descobertoXeque descobertoXeque duploTroca vencedoraGarfo de bispoGarfo de cavaloGarfo de peãoGarfo de damaGarfo de torreGarfo realPeça penduradaInterferênciaSobrecargaCravada absolutaCravada relativaPromoçãoCaça à damaLance quietoEliminar o defensorAtaque de sacrifícioEspetoPeça presaSubpromoçãoGolpe vencedorRaio-XLance intermediário