Problemas de Chess960: Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
2337 problemas
Mate em 2: torre para f8 (c8·2)
Cravada: bispo para f5 (d3)
Mate em 3: torre para h6 (h1)
Garfo: dama para f4 (d4)
Golpe vencedor: dama para g6 (g3·9)
Golpe vencedor: bispo para b6 (a5·3)
Golpe vencedor: dama para c6 (a8·2)
Golpe vencedor: torre para g5 (g3·2)
Golpe vencedor: torre para e1 (c1·6)
Golpe vencedor: torre para b6 (b7)
Golpe vencedor: torre para b4 (b1·3)
Golpe vencedor: bispo para a4 (d1·2)
Golpe vencedor: dama para g8 (h7·8)
Golpe vencedor: torre para e1 (a1·10)
Golpe vencedor: cavalo para a6 (c5·6)
Golpe vencedor: torre para e4 (e2·4)
Golpe vencedor: torre para a8 (a1·11)
Golpe vencedor: torre para b4 (a4·2)
Golpe vencedor: cavalo para c5 (d7·3)
Ataque ao rei sem roque: dama para f8 (c5)
Ataque ao rei sem roque: dama para d4 (f2·6)
Golpe vencedor: dama para e4 (b7·2)
Golpe vencedor: peão para e6 (d5·23)
Golpe vencedor: dama para e6 (f6·5)
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Tática
BateriaCaça de xequesLiberaçãoAtraçãoDesvioAtaque descobertoXeque descobertoXeque duploTroca vencedoraGarfo de bispoGarfo de cavaloGarfo de peãoGarfo de damaGarfo de torreGarfo realPeça penduradaInterferênciaSobrecargaCravada absolutaCravada relativaPromoçãoCaça à damaLance quietoEliminar o defensorAtaque de sacrifícioEspetoPeça presaSubpromoçãoGolpe vencedorRaio-XLance intermediário