Problemas de Chess960: Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
2337 problemas
Mate em 3: torre para c8 (c1·4)
Mate em 3: torre para b5 (b2)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para f7 (e5·27)
Mate em 3: bispo para a2 (b1)
Mate em 3: bispo para c5 (d4)
Mate em 3: torre para b3 (a3)
Ataque ao rei sem roque: torre para c8 (c4·4)
Garfo: bispo para f2 (c5·4)
Garfo: torre para d7 (d1)
Golpe vencedor: torre para f7 (e7·3)
Golpe vencedor: torre para f7 (f1·17)
Golpe vencedor: torre para h7 (g7·7)
Ataque ao rei sem roque: torre para c5 (c1·10)
Golpe vencedor: bispo para b5 (c6·2)
Golpe vencedor: dama para g7 (d7·3)
Golpe vencedor: torre para e7 (e1·23)
Golpe vencedor: cavalo para c5 (e4·9)
Golpe vencedor: torre para g7 (c7·5)
Golpe vencedor: dama para f6 (b2·9)
Golpe vencedor: torre para g7 (g3·12)
Golpe vencedor: bispo para g6 (f5·4)
Golpe vencedor: dama para d5 (g2)
Golpe vencedor: dama para c6 (b6·7)
Ataque ao rei sem roque: bispo para b7 (d5·3)
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Tática
BateriaCaça de xequesLiberaçãoAtraçãoDesvioAtaque descobertoXeque descobertoXeque duploTroca vencedoraGarfo de bispoGarfo de cavaloGarfo de peãoGarfo de damaGarfo de torreGarfo realPeça penduradaInterferênciaSobrecargaCravada absolutaCravada relativaPromoçãoCaça à damaLance quietoEliminar o defensorAtaque de sacrifícioEspetoPeça presaSubpromoçãoGolpe vencedorRaio-XLance intermediário