Problemas de Chess960: Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
2337 problemas
Mate em 3: bispo para h6 (g5)
Golpe vencedor: torre para g3 (h3·5)
Golpe vencedor: bispo para f7 (a2·3)
Golpe vencedor: bispo para g7 (d4·6)
Golpe vencedor: dama para c8 (a8·4)
Golpe vencedor: torre para f7 (h7·3)
Golpe vencedor: dama para f7 (f5·5)
Golpe vencedor: dama para c7 (b7·3)
Golpe vencedor: bispo para e4 (b1·9)
Golpe vencedor: torre para e4 (c4·4)
Golpe vencedor: dama para e6 (e3·11)
Golpe vencedor: torre para d7 (c7·8)
Ataque ao rei sem roque: torre para d7 (d1·9)
Golpe vencedor: dama para d4 (c3·8)
Golpe vencedor: dama para g7 (h6·8)
Golpe vencedor: bispo para c6 (h1·11)
Ataque ao rei sem roque: torre para b4 (e4)
Golpe vencedor: torre para f7 (f6·3)
Golpe vencedor: torre para f6 (f1·13)
Golpe vencedor: torre para g7 (g6·6)
Mate em 3: dama para a3 (e7)
Cravada: bispo para f2
Mate em 2: dama para h2 (h4·5)
Mate em 2: torre para h3 (f3·3)
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Tática
BateriaCaça de xequesLiberaçãoAtraçãoDesvioAtaque descobertoXeque descobertoXeque duploTroca vencedoraGarfo de bispoGarfo de cavaloGarfo de peãoGarfo de damaGarfo de torreGarfo realPeça penduradaInterferênciaSobrecargaCravada absolutaCravada relativaPromoçãoCaça à damaLance quietoEliminar o defensorAtaque de sacrifícioEspetoPeça presaSubpromoçãoGolpe vencedorRaio-XLance intermediário