Problemas de Chess960: Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
2337 problemas
Mate em 2: torre para h5 (h1·4)
Mate em 2: torre para h7 (h3·3)
Mate em 2: torre para f6 (f3)
Mate em 2: dama para h7 (h4·7)
Mate em 2: torre para b5 (a5)
Mate em 3: peão para g5 (g7)
Garfo: torre para b6
Mate em 2: bispo para e3 (d4)
Mate em 3: desvio, casa f7
Golpe vencedor: torre para c8 (c2·2)
Golpe vencedor: dama para b3 (a3)
Golpe vencedor: bispo para c5 (d6·4)
Golpe vencedor: torre para f8 (f5·5)
Ataque ao rei sem roque: bispo para e5 (d4·7)
Golpe vencedor: bispo para c5 (e3·2)
Golpe vencedor: torre para f1 (e1·4)
Mate em 3: desvio, casa f2
Ganhar a peça pendurada (dama) em e1
Mate em 2: ataque descoberto, casa f8
Mate em 2: dama para f1 (f5)
Mate em 2: torre para a8 (e8)
Mate em 2: torre para h1 (a1·2)
Ataque descoberto: bispo para f7 (c4·3)
Mate em 3: torre para h7 (g7)
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Tática
BateriaCaça de xequesLiberaçãoAtraçãoDesvioAtaque descobertoXeque descobertoXeque duploTroca vencedoraGarfo de bispoGarfo de cavaloGarfo de peãoGarfo de damaGarfo de torreGarfo realPeça penduradaInterferênciaSobrecargaCravada absolutaCravada relativaPromoçãoCaça à damaLance quietoEliminar o defensorAtaque de sacrifícioEspetoPeça presaSubpromoçãoGolpe vencedorRaio-XLance intermediário