Exercices Chess960 : Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
2337 exercices
Mat en 3 : tour en c8 (c1·4)
Mat en 3 : tour en b5 (b2)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en f7 (e5·27)
Mat en 3 : fou en a2 (b1)
Mat en 3 : fou en c5 (d4)
Mat en 3 : tour en b3 (a3)
Attaque sur le roi non roqué : tour en c8 (c4·4)
Fourchette : fou en f2 (c5·4)
Fourchette : tour en d7 (d1)
Coup gagnant : tour en f7 (e7·3)
Coup gagnant : tour en f7 (f1·17)
Coup gagnant : tour en h7 (g7·7)
Attaque sur le roi non roqué : tour en c5 (c1·10)
Coup gagnant : fou en b5 (c6·2)
Coup gagnant : dame en g7 (d7·3)
Coup gagnant : tour en e7 (e1·23)
Coup gagnant : cavalier en c5 (e4·9)
Coup gagnant : tour en g7 (c7·5)
Coup gagnant : dame en f6 (b2·9)
Coup gagnant : tour en g7 (g3·12)
Coup gagnant : fou en g6 (f5·4)
Coup gagnant : dame en d5 (g2)
Coup gagnant : dame en c6 (b6·7)
Attaque sur le roi non roqué : fou en b7 (d5·3)
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Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifPromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire