Exercices Chess960 : Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
2337 exercices
Mat en 3 : fou en h6 (g5)
Coup gagnant : tour en g3 (h3·5)
Coup gagnant : fou en f7 (a2·3)
Coup gagnant : fou en g7 (d4·6)
Coup gagnant : dame en c8 (a8·4)
Coup gagnant : tour en f7 (h7·3)
Coup gagnant : dame en f7 (f5·5)
Coup gagnant : dame en c7 (b7·3)
Coup gagnant : fou en e4 (b1·9)
Coup gagnant : tour en e4 (c4·4)
Coup gagnant : dame en e6 (e3·11)
Coup gagnant : tour en d7 (c7·8)
Attaque sur le roi non roqué : tour en d7 (d1·9)
Coup gagnant : dame en d4 (c3·8)
Coup gagnant : dame en g7 (h6·8)
Coup gagnant : fou en c6 (h1·11)
Attaque sur le roi non roqué : tour en b4 (e4)
Coup gagnant : tour en f7 (f6·3)
Coup gagnant : tour en f6 (f1·13)
Coup gagnant : tour en g7 (g6·6)
Mat en 3 : dame en a3 (e7)
Clouage : fou en f2
Mat en 2 : dame en h2 (h4·5)
Mat en 2 : tour en h3 (f3·3)
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Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifPromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire