Exercices Chess960 : Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
2337 exercices
Mat en 2 : tour en h5 (h1·4)
Mat en 2 : tour en h7 (h3·3)
Mat en 2 : tour en f6 (f3)
Mat en 2 : dame en h7 (h4·7)
Mat en 2 : tour en b5 (a5)
Mat en 3 : pion en g5 (g7)
Fourchette : tour en b6
Mat en 2 : fou en e3 (d4)
Mat en 3 : déviation, case f7
Coup gagnant : tour en c8 (c2·2)
Coup gagnant : dame en b3 (a3)
Coup gagnant : fou en c5 (d6·4)
Coup gagnant : tour en f8 (f5·5)
Attaque sur le roi non roqué : fou en e5 (d4·7)
Coup gagnant : fou en c5 (e3·2)
Coup gagnant : tour en f1 (e1·4)
Mat en 3 : déviation, case f2
Gagner la pièce en prise (dame) en e1
Mat en 2 : attaque à la découverte, case f8
Mat en 2 : dame en f1 (f5)
Mat en 2 : tour en a8 (e8)
Mat en 2 : tour en h1 (a1·2)
Attaque à la découverte : fou en f7 (c4·3)
Mat en 3 : tour en h7 (g7)
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Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifPromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire