Exercices Chess960 : Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
2337 exercices
Mat en 2 : tour en f8 (c8·2)
Clouage : fou en f5 (d3)
Mat en 3 : tour en h6 (h1)
Fourchette : dame en f4 (d4)
Coup gagnant : dame en g6 (g3·9)
Coup gagnant : fou en b6 (a5·3)
Coup gagnant : dame en c6 (a8·2)
Coup gagnant : tour en g5 (g3·2)
Coup gagnant : tour en e1 (c1·6)
Coup gagnant : tour en b6 (b7)
Coup gagnant : tour en b4 (b1·3)
Coup gagnant : fou en a4 (d1·2)
Coup gagnant : dame en g8 (h7·8)
Coup gagnant : tour en e1 (a1·10)
Coup gagnant : cavalier en a6 (c5·6)
Coup gagnant : tour en e4 (e2·4)
Coup gagnant : tour en a8 (a1·11)
Coup gagnant : tour en b4 (a4·2)
Coup gagnant : cavalier en c5 (d7·3)
Attaque sur le roi non roqué : dame en f8 (c5)
Attaque sur le roi non roqué : dame en d4 (f2·6)
Coup gagnant : dame en e4 (b7·2)
Coup gagnant : pion en e6 (d5·23)
Coup gagnant : dame en e6 (f6·5)
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Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifPromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire